第1218章 疯狂的玩家们-《从零开始缔造游戏帝国》


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      不爽地站起身来走向窗边,想看看发生了什么。

      但就在他站起身的瞬间——

      “轰!”

      脱轨的空中列车猛然砸碎一整面落地窗,在巨大的轰鸣声中将他砸进地板!

      第一节车厢当即被压扁,后续一节节车厢撞上来,就像铁锤砸年糕一样,一锤一锤将前面的车厢砸得更加瓷实!

      而一开就被压在下面的BOSS,更是在轰轰轰的爆鸣声中彻底把伤害吃满,当场暴毙!

      整个老巢转眼就化为废墟,小头目们也死伤惨重,直接嗝屁了一半还多。

      烟尘散去。

      画面中安静下来。

      虚拟办公室也陷入了死一般的寂静。

      ……

      “……老大你看,咱要不要管一下这个?”一个人打破寂静,询问二号老大樊瑞。

      而樊瑞觉得脑壳疼。

      云梦的开发组,一般都会遵守一条开发规则:尽可能给玩家最大的自由。

    
  “规则型”手段,能不用就不用。

      所以,尽管直接设定空轨,能十分简单地解决这个问题,开发组却没一个人没想过这么干。

      甚至“炸空轨”这种事,他们在一开始就想到了。

      但他们万万没想到:会有人把这玩意儿玩成“云霄飞车”!甚至能算好落点、指哪儿打哪儿,对BOSS苦心经营的老巢精准爆破!

      这就太过分了啊!!!

      这不管管能行???

      樊瑞的头疼,还不仅是因为眼前的情况。

      玩家自己和朋友联机用邪道搞死BOSS,虽然开发者们看着有点破防——尤其是为设计BOSS战的小组,他们现在还张大嘴巴怀疑生人呢。

      真正麻烦的,还是多人世界的情况。

      在《寂静之地》中首次尝试的“玩家打出结局后继续推进剧情”这一玩法,《赛博长安:2077》不仅继承,还更进一步的发扬光大了。

      在这里,玩家们可以打出很多个不同的结局,而每一种结局,都对应一个“平行世界”。

      这些平行世界,将会被转化为公众世界。

      再之后,这些“if线平行世界”的发展,又会像那样交给玩家和AI——当然,开发组也设置了一些标志性的事件触发节点。

      如果在这些世界中,动不动就有人玩“飞车炸弹”,那就真的麻烦大了。
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